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忍者必须死3阿力新流派超威实战强度评估

发布时间:2021-04-25 12:36:52来源:悠悠久作者:逗游网

忍者必须死3如龙临渊
忍者必须死3如龙临渊动作 竞技 闯关 跑酷
  • 游戏类别:动作格斗
  • 游戏大小:743.37M
  • 游戏语言:中文
  • 游戏版本:v1.0.124
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忍者必须死3阿力新流派怎么样?忍者必须死3近日爆料了阿力新流派超威,将于4月29日正式上线,很多玩家非常关注这个新流派的强度,下面就为大家带来忍者必须死3阿力新流派超威实战强度评估。

忍者必须死3阿力新流派超威实战强度评估

忍者必须死3阿力新流派超威实战强度评估

1.这次演示的boss全都是妖鬼,再加上光剑是妖鬼up,那大概率新流派应该是妖鬼提升,但是机械的boss最少,阿力一般都是捡没人要的,这次的新大招、新剧情、新换皮boss也是科技相关的,所以也有可能是机械。

演示视频里的数据也不太靠谱,不能知道具体强度怎么样,如果数据基本可信差不多,这个强度也还行,和琳—龙,苍牙—野兽相近;如果是机械,机械的boss数量不太多,现在33里面应该就危险的暗和噩梦的武士城,影响不是很大

2.悬赏,这个大招感觉dps不是很高,低级悬赏应该还是绯苍靠谱,高级的话,要看每一类boss的特点了。第一阶段瞄准后应该不能改变了,所以乱动跑出攻击区应该不能打到,导弹是消耗的、非穿透,所以感觉大招第一阶段伤害有限。最大的亮点应该是第二阶段,阿力隐藏起来无敌状态,激光全屏任意点击跟踪,确实非常爽,代入感会更强。要说缺点的话,应该屏幕外就打不到了(有的boss会在屏幕边缘,比如雷龙上天绯苍能斩到,机械蜂躲屏幕后面等),如果是那种需要在屏幕中吃东西的,应该就吃不到了。

3.跑图流派切换的话,老流派跑图e没啥亮点,甚至是满满的槽点,不能三段跳,滑翔依赖宝物、飞行高度低、时间短(缴械柱大坑什么的有的根本过不去)根本不能比飞机琳,怒雷打灯笼,所以我感觉低端图不大用的到飞的还行,高端图可能就有些难受了(所以我感觉这个很可能会消磨掉一部分选择阿力的热情)。不知道新流派的飞能不能正常些?要是正常的话,有的图新流派跑老力打也不是不行。

4.感觉新流派也和老流派一样比较吃宝物也未可知,总感觉会在哪个地方卡住你,不会让你那么容易就变强,养宝物还是很难得,要比石头什么的难。

5.团本和jjc要看大佬后续开发了。

6.深渊、活动中不会打的boss用这个等到第二部分应该能松口气,但是大招结束突然的出现也可能一时懵住。

7.不知道能不能被水伞水墙什么的格挡/打断,还有困兽笼,等出来后再测试吧。

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