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明日方舟维纳进阶功略 维纳输出能力及配队研究

发布时间:2021-03-15 18:25:25来源:悠悠久作者:潇辕、、

明日方舟铅封行动版本
明日方舟铅封行动版本角色 策略 二次元 冒险
  • 游戏类别:角色扮演
  • 游戏大小:277.00M
  • 游戏语言:中文
  • 游戏版本:V 1.2.80
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明日方舟维纳怎么样?给大家分析下维纳的输出能力配对研究,大家一起来看看吧!


1-输出能力

推王的输出能力主要来源于2.3两个技能。

二技能

跃空锤(后空翻)

自动回复 自动触发

下次攻击对四周所有敌人造成相当于攻击力340%(rank10)的物理伤害,并获得3点部署费用,可充能3次;初始技力10,消耗技力10。

三技能

碎颅击(大锤)

自动回复 手动触发

攻击间隔增大,攻击时攻击力提高至380%(rank10),并且有40%的概率击晕目标1.5秒;初始技力25,消耗技力30,持续25秒。

二技能后空翻可以说是推王的核心技能了,满级340倍率傲视全游。攻击范围为以推王为核心的十字形;不过实际上由于游戏对于敌方单位体积的设计,波及范围要比十字形稍大一些。后空翻兼顾了输出和回费两个重要属性,且输出范围为近战中少有的范围型,甚至还能存储。在技能达到rank10的时候,3次的存储以及10/10的技力消耗使得推王有了落地点火的救场能力——除去两个工具人特种之外(对,说的就是你们俩,小红狗和小耗子!),这是只有部分近卫才有的能力。

推王精二后,最大的提升其实并不在于解锁的三技能,而在于解锁的新天赋——[粉碎]。依然是后空翻的范围 ,范围内每有一名敌兵死亡,推王就会获得1点技力;再搭配上后空翻rank10时仅有10点的技力消耗,技力自动回复的特性,超快的技能释放可以让你看到一个在人群中不停表演后空翻的输出天王。

如果你再补一个白面鸮或者其他充电宝下去,你就会看到一个后空翻永动机在你的队伍最前端不停地原地打滚。

三技能大锤;说实话,有些尴尬。先锋的本职我已经在上文中说过,是“争取时间”以及“为队伍获取cost”。携带大锤的推王完全放弃了为队伍回费的能力,而特化了单体输出能力和控制能力——在当前硬控极少的版本里,天火凭借着1s的群控拿下了群法(高泛用性)一姐的地位,德狗子(德克萨斯)也靠着剑雨手控的范围眩晕跻身五星T0;这充分说明了控制能力的重要性。可是,以上两个例子,都是稳定的群控……

所以作为一个并不稳定的单体控制技能,大锤虽然带给了推王(作为先锋而言)极高的爆发,但奈何与先锋这个职业本身的定位冲突,作为一个核心技能而言,显然未够班。此外,大锤作为持续性技能,在释放过程中(黄条阶段)并不能回复技力,对第二天赋[粉碎]的技力回复也是一种浪费。不过,这个技能在三线作战的Boss战地图中有着不错的发挥。

对,说的就是你!霜星!

三先锋队伍想必各位看管也是早有耳闻,德狗子+凛冬的双重减费buff可以保证三线先锋的快速铺开,此时携带三技能的推王甚至可以单奶单挑霜星。我相信,在之后的某一个地图中,必然会有大锤高光的时刻!

诶,一技能?

所有先锋中最高数额的自动回费技能,相应的,CD也较长。精一后基本不会再用,价值较小。

但是!有些关卡还是可以带一技能的。在同样携带自动释放的先锋号令的情况下,推王比其他先锋更高的面板就成为了极大的优势.

此外,推王常态下的输出能力也很强,位于挡二先锋顶端

2-配队研究

在这一节中我们将讨论一个非常重要的问题——推王,究竟为什么会卡手。

在讨论之前,首先记住一个前提:每一个六星,都在一定程度上有着让阵型为自己而搭建的能力!

首先说明,目前我的推王是精二潜二;自从抽到后就一直带着,每一个地图都上场,目前除去两个突袭关,尚未遇到过完全卡手的情况(即前期根本不能下推王,否则直接GG)。大不了就是先下凛冬或者先下德狗呗,反正这三位已经被我捆在一起了,加C减费爽得不亦乐乎。

推王作为星级最高cost也最高的先锋,一般来说,都是第一个下场;快速打出后空翻,以达到快速攒费的目的,但是有些图里你必须要在前期下一个能天使打飞机或者补充火力,这时你就需要14+14=28C;或许这是一个双线地图,那么你就需要再下一个德狗子即28+13=41C(实际上只需要40-39,换做凛冬也是一样,因为两人都有减费/加C的被动)。明日方舟的初始费用一般为10,而cost回复速度为1点/秒。那么也就是说,你需要等待4s(3s)才能让推王下场;下场后推王可以快速(甚至直接)开出后空翻,那么也就是说,下一个上场的先锋cost从13减到了10。10s,会不够你下第二个先锋吗?

除了突袭4-4和4-3之外,我还没有遇到过在第二先锋上卡手的问题。4-3的问题是扛不住;4-4的问题是来不及(需要快速双先锋,或者用红)。但是,如果你有砾或者红的话,情况又会完全不一样。两个cost仅为7/6的快速复活特种可以在前期一定程度上替代双先锋的防守效果,给推王创造回费的机会。

三先锋大队(推王,凛冬,德狗子)提供的额外2——4点cost可以基本完美地解决推王卡手的问题。此外,推王作为一个拥有AOE输出的挡二先锋,实际上在很多情况下可以单奶照顾独守一路。就相当于在这一路上,你省下了一个近卫/狙击;这么一想,是不是感觉推王又便宜了好多?

此外,三先锋不必纠结于高稀有度(?)的五星狗熊组合!三先锋大队也不一定非要要推王加狗熊,红豆、翎羽两个挡一型先锋也能很好搭配推王和凛冬(实际上在这个队伍中凛冬的地位已经显著高于推王),凛冬的号角(高练度号角提供的爆发能力堪比近卫,甚至有过之而无不及;且击杀后可以多回一费)配上推王的光环,可以抗住很多原本扛不住的压,而且两个挡一先锋撤退后返还全部费用,也能更方便地把位置换给近卫和重装。这个思路适用于大部分前期敌人数量压力不高(挡一先锋也不用担心漏怪)而输出压力、费用压力较大的场合。

结论

1. 技能Lv7的状况下,冲锋号令·γ型兼具了长期间回C的功效。

2. 冲锋号令·防御、冲锋号令·攻击只有在初回有高收益,建议技能效果结束后就撤退。

3. 凛冬二技能乌萨斯战吼,如果场上有大于2的先锋,效果会较佳;如果有3~4的先锋(推王先锋队),效果最佳。

4. 德克萨斯剑雨,高等级时能开场能快速提供大量C,整体回C能力属于最出色的一款;此外为法伤,并带有控场晕眩。唯一的问题在于为了利用好剑雨的控场能力,这个技能通常是捏在手里的,释放频率并没有那么高(不过通常此时已经是后期,对C的需求没有那么高了)。

5. 推王二技要到精二开出击杀回技后才有足够超越五星狗熊双人组的回C能力,不过唯一的近战AOE能力在一定程度上从另一个方面弥补了这一缺点(我把怪都打死了你就不用下人了)。

6.先锋的技能等级非常重要!!想要前期不卡手,务必准备两到三个高练先锋!

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