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元气骑士武器雷剑评测及对比评价

发布时间:2021-03-15 23:04:15来源:悠悠久作者:尹辰尧

元气骑士3.0.1
元气骑士3.0.1冒险 像素
  • 游戏类别:冒险解谜
  • 游戏大小:154.40M
  • 游戏语言:中文
  • 游戏版本:v3.0.1
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元气骑士版本更新了许多新武器,其中更新的武器有雷剑,因为和晶蟹太刀有些类似,下面就大家带来群雷剑的武器评测以及晶蟹太刀的对比。

雷剑

1、武器综述

枪械属性

合成表:火焰剑+冰霜剑

蓝耗:4/0

暴击:30%

离散:5(闪电束绕心最大偏转角5°)下图是将六张挥砍闪电束截图,通过调整透明度合并到一起的结果。挥砍方向均为由上至下,均选取闪电束接近消失的最细时刻截图。可以看出闪电束确实存在绕心偏转。

切枪阻塞:0.383s

两次挥砍的时间间隔:0.467s

第二次挥砍到环斩的时间间隔:0.833s

环斩到下一次挥砍的时间间隔:0.467s

编组攻速为打完一套连斩所需时间的倒数

编组攻速:1/(0.467+0.833+0.467)=0.566h/s

挥砍/环斩半径:180p

挥砍扇面张角:233.6°

环斩扇面张角:360°

dps参考值:毁天灭地,难以计算

其他特性:雷剑在有蓝和无蓝时表现不同。在角色剩余蓝量大于等于4点时,攻击会产生闪电束并消耗4点蓝。反之不会产生闪电束,也不耗蓝,且无法连续挥砍

近战攻击属性

伤害:8

其他特性:雷剑与冰霜/火焰剑的近战攻击都是元素攻击。推测雷剑近战攻击的元素效果为晕眩。因为无法区分晕眩是由近战攻击造成的还是由连锁闪电造成的,所以这里无法确定近战攻击是否有元素效果,只知道是属于元素伤害,受元素暴击buff影响。

闪电束

伤害:3

宽度:80p

时间细节:挥砍/环斩动作开始后的0.050s闪电束开始出现,0.050s后达到最粗并造成伤害,再过0.200s闪电特效完全消失

挥砍闪电束的簇间夹角:40°

环斩闪电束的簇间夹角:36°

其他特性:暴击造成晕眩效果。

连锁闪电

伤害:8

弹射次数上限:4(最多作用五个怪物)

弹射间隔:0.267s

其他特性:①被雷剑近战攻击到的怪物会启动连锁闪电。闪电选择下一个目标的机制有待研究,目前已确定其和目标与出发点间距、目标与角色间距均无严格关联。且与法师闪电技能不同的是,连锁闪电可以对已被电击过的目标再次造成伤害

连锁闪电概率产生晕眩效果

连锁闪电不破坏箱子

连锁闪电的颜色与客厅中法师皮肤对应的闪电技能颜色一致

天赋/雕像/配件交互

散弹增加:无效果

激光加粗:对近战攻击无影响;闪电束伤害增加1(与非连续激光一致),闪电束宽度增加至170p;连锁闪电伤害增加2(与法师闪电技能一致)

元素暴击:近战攻击与闪电束的暴击伤害翻倍;对连锁闪电无影响

子弹反弹:反射后闪电束伤害减半,向上取整

狂战雕像:近战攻击伤害增加2,挥砍/环斩半径增加至270p;闪电束伤害增加2,闪电束宽度增加至145p;对连锁闪电无影响

磨刀石配件:近战攻击伤害增加;对闪电束和连锁闪电无影

2、晶蟹太刀 对比 雷剑

枪械属性

暴击率:20%

切枪阻塞:0.417s

攻速:1.07h/s

挥砍半径:200p

挥砍扇面张角:233.6°

其他特性:暴击时会在角色脚下产生三圈地刺

挥砍属性

伤害:8

其他特性:无元暴天赋暴击伤害不翻倍

地刺属性

伤害:6

伤害频率:10h/s

大致半径:第一圈50p,第二圈180p,第三圈300p

地刺个数:第一圈3个,第二圈6个,第三圈8个

持续时间:1.000s

产生时间:暴击后,第一圈立即开始出现,第二圈于0.250s后出现,第三圈于第二圈后0.500s出现

其他特性:

地刺伤害对怪物有击退效果

无法暴击

天赋/雕像/配件交互

散弹增加:无效果

精准暴击:至少我看不出效果

元素暴击:挥砍暴击伤害翻倍

3、武器评价

除了挥砍半径外,全方位碾压太刀,2.2至强之刃没得说。有激光加粗和反弹后就成真·闪电法杖了,比满配肃清不知道高到哪里去。

雷剑的零配伤害并不高。真正imba的地方在于闪电束“五五十”的大面积覆盖,暴击附带的控制是带有强制打断功能的眩晕,闪电宽度又是肃清的两倍不止,只需要再添上一个反弹或激光加粗,全场怪原地自闭不是梦。30%暴击看似不高,实战用起来配合超高攻速打boss也是妥妥的无限连控。而且我觉得近战那一下暴击应该也是能晕眩的。

还有一个重点,就是合成表,那可真是仅限近战因子的超级福利。到了三村,冰剑火剑满地都是,捡起来就能快乐。

4、使用技巧

雷剑核心就在一个“控”字。控住了,你就是爹,怪再多都没用的。

而近身作战几乎是雷剑使用的标准姿势。雷剑伤害的三部分中,闪电束打远程+控图;连锁闪电打区域伤害,也是零配条件下的主输出;挥砍补伤害。抛却后两者的零配雷剑那就真的太废了,跟个远程肃清一样,高射炮打苍蝇结果苍蝇都要打半天。

零配近身主要是为了触发连锁闪电和补伤害,高配近身主要是为了利用并轨的闪电束打无限连控,目的不一但是用法一致。

5、配合天赋路线

激光加粗→子弹反弹→元素暴击→精准暴击→近战反弹

因为控制足,所以视野遮蔽什么的几乎不需要考虑,大胆选激光加粗。主控闪电束加粗之后覆盖范围更大,闪电束和连环闪电都能受到激光加粗带来的伤害增益,控制/伤害雨露均沾。

继续贯彻控图方针,次选子弹反弹,有这两样基本全图除了你没人能动了。子弹反弹对伤害的增益不是很稳定,所以放在第二位。

元素暴击单方面增强伤害,算是一个dps的质变天赋。最后精准暴击近战反弹锦上添花,达到天赋满配。

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