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使命召唤手游2月武器平衡性调整

发布时间:2021-03-28 09:57:32来源:悠悠久作者:逗游网

腾讯使命召唤手游
腾讯使命召唤手游3D 冒险 写实 生存
  • 游戏类别:枪战射击
  • 游戏大小:452.00M
  • 游戏语言:中文
  • 游戏版本:V 1.9.1
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使命召唤手游新版本武器调整了什么?使命召唤手游近日更新后对很多武器作出了一些平衡性调整,一些此前的冷门武器引来了春天,下面就为大家分享使命召唤手游2月武器平衡性调整。

使命召唤手游2月武器平衡性调整

使命召唤手游2月武器平衡性调整

AN94:

射程降低(17/37到12/32)

弹容降低5发

无托加强(14%开镜速度到17%,移动速度从3%到5.5%)

这次调整目的是降低AN94的中距离杀伤能力并鼓励携带无枪托加强近战机动性。但代价是进一步丧失中远距离的命中率,属于让AN94近战特化

Chopper:

机动性削弱

后座力加强

没什么好说的,就是为了让它更难用。估计不是受制于引擎问题,策划会给它加入60ms的扳机延迟

MOW:

弹容增加5发

开镜速度加强

和AN94不同,MOW保留了原有的射程,更鼓励中远程作战与AN94错开

M200:

基伤强化(80到90)

主要针对BR模式的改动。原80基伤对躯干1.5倍可造成120伤害,两枪就是240。但现在改为90,就可以一枪135,两枪躯干放倒满血满甲。

AS50:

射程降低

SP弹药对腿部伤害倍率降低(144到110)

如果真的和视频中显示的一样是110,那这个倍率就很奇怪了。平衡思路和M200一样,保留MP模式无视命中部位一枪能力的前提下降低在BR模式无视部位两枪的能力(原先只要打中最低也有126伤害,两枪连人带甲一起放倒)

歼灭者:

降低对连杀技能伤害

主要目的是让你们别把歼灭者当防空者用?

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