悠悠久:值得大家信赖的游戏下载站!

悠悠久:www.uu9.com 收藏
所在位置:首页 > 新闻资讯 > 魔兽世界9.0暗影国度竞技场战死牧2600+攻略

魔兽世界9.0暗影国度竞技场战死牧2600+攻略

发布时间:2021-03-30 10:22:33来源:悠悠久作者:暴风城大酋长

魔兽世界9.0
魔兽世界9.0动作 冒险
  • 游戏类别:冒险解谜
  • 游戏大小:
  • 游戏语言:中文
  • 游戏版本:
点击查看
扫码查看

魔兽世界9.0暗影国度竞技场战死牧怎么拿到2600+?很多魔兽世界玩家都希望能在竞技场中拿到高分数,那么今天小编就为大家带来魔兽世界9.0暗影国度竞技场战死牧2600+攻略,希望能对大家有启发。

魔兽世界9.0暗影国度竞技场2600+战死牧攻略


天赋及技能组简析

PVE

就只说说我认为有选择的几个天赋,其他大家的理解应该都是一致的。

第三层我对35斩杀保留意见,目前推荐出只是因为单纯的适用于当前版本的节奏,35%血场景经常能碰到,所以斩杀的使用频率比以往的赛季都要高,而且斩杀的数值在战士所有技能里面是最高的,往往一场快节奏比赛打下来,斩杀都能占比第一(格里恩哦,温西尔就更加不谈)。但随着版本的深入和装备的更替(特别是我感觉斩杀的伤害很可能要挨刀),撕裂其实更加的泛用,这里就看后续补丁以及随着赛季深入,组合和职业变动是否会使节奏放缓。

第六层和第七层我想放在一起讲,由于这个版本是非常讲究爆发质量的,都是技能间的互换,战士的爆发手段太过疲软,而且灭战还不是给自身增益,而是通过敌对目标减益来实现,所以本赛季天神配合第七层双压制带出地震波(导灵器强化后)能最大化你的爆发质量。

这里我想大胆猜想一下,最后一层的天赋居然是50级就能出,那么60级不给天赋是说不通的,60终极天赋也可能会在后续补丁放出,还是挺期待有新的技能和机制,毕竟目前的输出手法和8.0整个版本几乎没有任何变化,着实有点腻。

PVP

PVP天赋的带法就比较针对你自己的组合和你碰到的组合了,这个主要还是看场景来选择应用。就算是同样的组合,不同的打法也会产生不一样的带法,这里我就不特别去说怎么带天赋了,只分析一下几个天赋的用法,各位凭借自己的理解及与队友的配合去针对性取舍把。

指挥大师:应对强控强爆发的组合可以带(如贼法X,猎惩X,猎野X等),配合导灵器一嗓子就是半管血,值得细品。

巨人之影:总感觉这个应该是冲锋刷新巨人而不是压制啊,好了就不在这个垃圾天赋上浪费文字了。

毁灭风暴:格里恩战士配合1MINCD的矛可以做到每波矛都有风车覆盖,这样每波矛都能打出可观的AOE伤害,所以这完全取决于你的打法和你的组合(我想一个法师大概是不想看到风车破羊的局面把)。

战旗:应对长控制链组合可带(贼法X,法骑X,猎惩X)如果你的治疗本身是不怎么吃控,有自信带冷酷追杀的选手,那也可以酌情考虑。

决斗:看上去很美好,其实应用不大,这天赋很鸡肋,碰到全程干你的就等于少带一个天赋,干你队友的不如援护和缴械来的简单暴力,你说火法燃烧?决斗了那就秒你呗。

死亡裁决:依然是个很鸡肋的天赋,因为他只有15码,能跑的你怎么都追不上(SS、WS卡视角传送),不能跑的你可以随便贴,况且本身你自己就是个长腿职业,所以,这天赋用处真的不大。

缴械:当前版本战士盗贼出场率有多高就不说了吧,碰到这2职业无脑带准没错,灭战和影舞的时候给上就是一波有效的拆火。

毁灭:就当无事发生把,就当他不存在。

守望:看起来很美好,其实也是鸡肋一个,援护只有25码,这对队友的走位要求极高,很难实现同步和协调,况且盾反会被秒破,面对注重细节的对手很容易被骗,不稳定。

打磨利刃:这版本其实不怎么必带,需要莽伤害,刚正面的场景可以带一个,打节奏的场景没有带的必要。

盟约及导灵器选择:

这版本感觉除了通灵,其他盟约其实各有特色,温西尔持续点伤,同时兼顾PVE;格里恩最强爆发同时一手功能性配合队友,一手糖免费自保;法夜高机动性及盟约技能高伤有让人猝死能力,同时精通和血量线性收益也很不错。

因此,你可以根据自己打的组合来选择对应盟约进行契合,来最大化组合的优势。所以没有最强的盟约,只有最合适的盟约!

导灵器这边的话,效能推荐致死连击和压制最大化爆发伤害,剑在导灵器必备化解对面爆发,吼血导灵器有条件就带,现阶段有的盟约出不了也不是那么重要。

属性、配装及橙装:

这个版本场内受到双饰品影响,全能无疑是第一受益属性,其次是急速,但是与其他版本不同,如果你在绿字富余的情况下,还是可以带一些暴击,毕竟拼爆发的版本。

总结来看就是全能>急速>暴击=精通

超过10个装等的建议无脑高装等。

橙装的话主打爆发性伤害的可以带风车橙,兽人可选赛咪咪,大跳橙和盾反橙都有用武之地(目前还没有材料做,不知道实战效果如何),苦痛之王收益不稳定,容易破控,不推荐。

爆发及输出手法(风车橙非温西尔)

单目标场景:天神灭战-致死-压制-猛击-压制-致死-开打磨-风车(这里在压制中间穿插猛击是勃一手战术大师,这样不浪费压制层数,同时让你泄怒更有节奏感,而先挂致死再打压制的目的是为了第二发致死能吃到双压制BUFF)过程中触发猝死一律优先使用。

多目标场景:天神灭战-横扫-致死-压制-猛击-压制-开打磨-风车

盟约技能看情况配合穿插在循环中,以格里恩为例,因为矛吃所有伤害加成,因此矛的优先级是要高于其他技能的,但考虑到还要配合队友使用,这里就不再额外把盟约技能放进爆发循环。

温西尔盟约就比较简单了,基于上述循环外,当好你的审判官完事

当前版本主流组合对战经验分享

我自己打的非主流组合,战死牧,因为和DK一直以来配合比较久,所以合作起来会轻松一些,我自己也是想尝试更多的组合,奈何身边队友早些年已经A的A,拉胯的拉胯。这里也顺便招募一些有实力的选手,可以多尝试一些组合和套路。下面言归正传:

RMP:

缴械/吼血/战旗

国服的RMP说实话,不知道是打法还是什么原因,除了燃烧能给到压力,似乎他们都找不到击杀点,而且他们大部分都选择我作为击杀目标,长期硬怼一个防御姿态的目标对于贼法这种缺伤害的组合真的不是一个好的选择。当然我的队友也拆的也十分到位,DK大罩应对燃烧,减伤覆盖黑天使,两拨剑在顶住贼法最强爆发期,剩下都是我们的进攻节奏,抗住2波对面杀不死人,GAY光对面的蓝或者防御技能,胜利就是我们的。说一下几个细节处理,这组合是以盗贼做为发动机来打控制,每轮进攻波次在25-30秒之间,你的缴械+援护治疗可以强行拖延他们的进攻节奏,不给盗贼晕起手,拉长至35-40秒,这样做的目的是拖延他们的爆发节奏,强行将已方防御技能CD(燃烧-大罩+剑在)对上,如果真对不上也不慌,第二波燃烧是没有致盲控制覆盖的,这里要让DK全程给对面MS保持冰链防止恐惧衔接,已方牧师控制拉最远距离加血,吃到晕交压制可以保。因为真的没有燃烧他们是杀不死一个防御姿态的战士的。剩下的就是战旗给控制链,疯狂断递减羊/霜环,总之被秒的多了多分析原因就好打。当然我认知里的RMP应该有更多的方法来打我们这个阴间组合,可能对手暂时还没想出应对策略。有碰过RUSH治疗的,有碰过在我和治疗之间互转的,一手援护,缴械,基本上可以废掉影舞的爆发,锤+破胆可针对火法。

猎野/惩牧

缴械/吼血/战旗

打我的话剑在应对翅膀外加缴械及大罩覆盖翅膀爆发期,打DK的话给好援护,战旗应对控制链,这组合没有递减控,所以给好战旗很关键,没被打的目标会吃LR束缚和驱散,所以每轮我方的进攻波次持续伤害时间有限,因此一定要最大化爆发质量,惩戒骑也很能加,野德的话注意一下吹风,他没有保牧师的能力,总体就是三A主干治疗A着A着就赢了。

法刀

吼血/打磨/风车

带法师的一律压制法师为主,阻止火球刷燃烧及变羊,每波拉治疗过来双A,打出技能后以没技能的目标为击杀点,总体胜率还可以。带鸡的注意断好万灵,爆发期绕一下或者开技能顶,反正鸟德爆发周期3分钟挺长的,技能轮的过来。

SS和AM由于碰到的比较少,打法还没经过实践,胜率偏低,总体来说就是找一个腿短的泻伤害,SS太能跑,压着SM打把,对面带位置就别深追,一波波打,我们带牧师可能蓝会很吃紧,所以对爆发质量要求很高。对面爆发期起罩抗,治疗驱无偿(有几率暴毙),打顶前的目标。可能我切温西尔或者法夜DK切邪会好打很多。

战防牧

打磨/风车/缴械

防守端给好缴械和援护,进攻端无脑打防骑,每波都要把伤害泻满,给他牧骑超大压力,第二个翅膀真空期是击杀点,这个组合对于我们容错很低,只有4-5波机会,打干我们牧师蓝对面骑士技能转好了就没的打,所以要尽全力给他防骑来住。防骑脆,贪技能有可能暴毙。总体来说6,4开吧,对于DPS来说压力很大,仿佛在打一个软狂暴的BOSS。

战/风法X

打磨/风车/缴械

防守端大罩应对燃烧,缴械给战士爆发,进攻端FS脸上拉奶骑三A,输赢全看装备,只输过1组战法骑,我们这边伤害有缺口,击杀点伤害有点跟不上,QS比MS能刷太多,所以对DPS要求极高,每波爆发期要给出足够压力。击杀点在对面没技能的人身上。

战/风元X

打磨/风车/缴械

元素萨爆发实在太猛,经常秒人,所以血量经常很刺激,防守端拆好SM爆发,MS驱散火震,武僧爆发尽量风筝GAY住,武僧爆发周期偏长,我们1分钟一波爆算是有优势,多来他2波,杀没有技能的人。

带战士的压力没有武僧大,给好缴械基本能拆的很稳。

菜刀内战

同水平完全看治疗区别,我们带牧师会在对面带骑士的时候吃亏,对面带德或者SM反而有优势,因为MS大罩能化解对面爆发,而其他治疗只能强抬血,很容易一波打光他所有技能,接下来就是控制链(锤接恐或者拉接恐)寻找击杀点

带骑士的对面直接入们MS没有什么太好办法,QS保着双菜刀入MS实在抗不住。

总体思路就是莽伤害,刚正面,拼基本功和操作,谁伤害炸谁赢。

最后无关组合说点个人竞技场心得

意识、走位及第三只眼

个人觉得这是JJC迈向更高分数段的基础中的基础,你们可以理解为大基本功,意识和走位是决定胜败的关键性因素,这无关于职业,手法,这完全就是你对JJC这种模式对局的理解。重剑无锋,大巧不工,什么援护挡致盲,战旗挡致盲,援护挡肾击破羊破霜环,援护挡脚踢,满血提前开剑在,秒切防御姿态,全是基于你对局面的阅读能力,也就是意识,这个需要时间和场次积累,需要你有意识的去提升,不是三言两语说的清楚,也没有人能100%做到这些,但在你有意识去做这些操作的时候,你的对手是难受的,哪怕你做到10%,都能提升你很大的胜率。

很多玩战士的选手都很热血,战士这职业打击感很强,很容易砍着砍着就上头,我也难免会出现这种情况,但你要时刻注意自己与己方治疗的位置,时刻确认这波是否能深追,所以走位是十分重要的,要时刻让你的治疗处于很轻松就能加到你的状态,哪怕你的目标已经进斩,一刀就能带走,你也不要深追,阵型很关键,因为治疗一般都是站在队伍的强侧,而你的一个上头冲锋往往会让他暴露在弱侧的位置,会让他面临被控和被转火的尴尬境地。因此队伍的阵型尤为重要,不要轻易将自己的腰腹重地暴露给对面,余光(第三只眼)要时刻注意对面的动向,判断对面的意图,你要做到对正面视野的绝对覆盖,让你的治疗时刻处于你的保护之中!去化解对面对他的转火和控制。

以上就是魔兽世界9.0暗影国度竞技场2600+战死牧攻略的全部内容。

我要评价

  • 热门资讯
  • 最新资讯
  • 手游排行榜
  • 手游新品榜
  • 手游排行榜
  • 手游新品榜