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映月城与电子姬游戏配队思路分享

发布时间:2021-04-08 11:28:44来源:悠悠久作者:逗游网

映月城与电子姬测试版
映月城与电子姬测试版射击 枪战 冒险 科幻
  • 游戏类别:角色扮演
  • 游戏大小:399.00M
  • 游戏语言:中文
  • 游戏版本:V 1.0.0
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映月城与电子姬是一个很不错的游戏,许多玩家都不太清楚映月城与电子姬如何配队,映月城与电子姬的配队思路是什么呢?下面本站就为大家带来详细的攻略。

映月城与电子姬配队思路攻略分享

在谈配队之前我们要先温习一下游戏机制:

一场战斗可以上三个人,三个人不管选哪个出来打都会一起回费,换人有一段无敌时间,换下去的那个人会有冷却。

也就是说,我们需要尽可能高效地把三个人的费都用出去,这样才能打出更高的输出。技能流的小人(天平、假日、破晓、星星)在满费的时候可以快速的把所有费用一次性打出去,然后立刻换人,站场流的小人(轻飘飘、即刻之类的),也就是那些射击啊弹反啊之类的,则是要一直在场上才有输出。因此个人认为合理的配队应该是1+2,也就是一个站场流放主位置,两个技能流放2-3号位,开局先用站场流划划水,两个技能流转满费之后切出来一次把技能放完,再换回站场流,这样毅种循环。

映月城与电子姬游戏配队思路分享

这是我个人的一个配队,破晓练度还比较低,练到72级的话就可以一个人吃所有四种多人本了。(群里有人45级的破晓暴击28w,我觉得我这练度应该能打得过珂学家)

上面这些内容看起来十分科学,但是实际使用的话,在打珂学家和降临的时候就会发现:诶我站场流怎么在刮痧啊。

是的,这就是这个游戏目前最令我迷惑的地方:技能流强度实在是太高了。以打+10再临为例,我这个配置即刻开技能一个弹反是6w,全域不到20w,天平第一次换上来的时候笔没有叠被动,一炮暴击是14w左右,换上来两到三次,笔的被动叠满之后接近必爆,暴击一下伤害将近30w,全域有60w。

也就是说,技能流用20%的时间打了接近70%的输出,剩下的30%输出是你用指令一点一点操作辛辛苦苦刮出来的。

映月城与电子姬游戏配队思路分享

个人认为,即刻刮痧的主要问题在被动减50%爆率,导致即刻不能出暴击装和带爆伤芯片,只能出属性装,然后技能加的300动伤和被动的若干动伤也会让带动伤芯片的收益变得很低,只能带元素芯片,综合下来就是:刻师傅您别刮了,隔壁假日打演出开始都是三炮秒了,同样属性克制你打黑影螃蟹一刀还20w上下呢。再看看技能流,过图就送神级武器马笔,叠满被动48%爆率72%技伤,穿个暴击装就是接近必爆,挂件有无敌的三姐妹和(破晓专属)无罪,莫妮卡60级就是77.5的技伤和大量爆伤,天平一炮18倍加被动60技伤,破晓一炮24倍,假日就更离谱了,属性克制三炮秒演出,全方位碾压其他思路。

所以说,这游戏技能流就是真正的人上人,装备都是通用的,强一套用两个人,伤害也是碾压别人,我辛辛苦苦连的五星即刻,拿来开荒的时候还没有什么感觉,单刷前两个多人本的时候也感觉没问题,直到出了珂学家和再临才发现真的打不动,后来去学了一圈配对之后才明白了天平和破晓的强度,以及即刻真的只配在人上人们没费的时候出来补补伤害,刮这么久打再临也就勉勉强强有天平爹输出的一半。

实名血书加强即刻,比如把暴击率减50改成加50,本来弹反操作要求就比人家无脑甩技能高,现在还不让暴击,倍率也没人家高,加50暴击率出暴击装,带爆伤芯片的话应该还能和技能流的各位人上人们竞争一下,现在真的是只配给人上人打工。

(要么下个池子up假日让我抽个五星也行)

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